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错过了网易腾讯我重新审视游戏行业

※发布时间:2018-6-6 21:34:07   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  我在游戏行业里面超过10年了,算是老兵一枚。有幸了整个游戏发展史, 我自己也是资深玩家,很多游戏都投入了大量的时间去体验。 然而, 我居然从来没有认真去研究过游戏企业, 反而尝试去了解房地产、银行这些行业, 这种舍近求远的做法实在令人费解。 无独有偶, 我认识一位招行的非常尽责的理财经理, 他一直跟我银行是如何的问题重重,坏账多多。 可能每一位在自己这个行业里面的人, 天生更容易看问题,而不是看优势, 你了解得越多, 并不是越有信心, 而是越恐惧,越没有下手的勇气。

  过去十几年, 我完整的错过了腾讯、网易这些明星企业, 我没有从中赚到一个铜板, 当我过来的时候, 网易已经上涨1000倍, 腾讯也有好几百倍。 过去的就让他过去了, 未来, 还有没有机会上车呢? 现在需要做一些功课, 开始从一个从业者,一个投资者这两个角度的融合去分析这个行业, 去分析这些企业。 希望能够找到一些蛛丝马迹。

  巴菲特老爷子说投资就是找“好行业、好公司、好价格”, 然后坚定持有。 那么我们来看一下,游戏到底是不是好行业? 过去十年中国游戏总收入从2008年的185亿增长到2017年的2036亿, 10年增长了10倍, 可以说是高速增长的10年。 其实从2000年开始, 整个游戏行业就一直处于高速增长中。未来十年, 可能增速会有回落, 但考虑到目前互联网渗透率每年还在微量增长, 以及国家P高速增长, 游戏用户总量以及游戏ARPU值继续提升的可能性较大,保守估计10%的长期增长率应该没有太大问题。

  游戏这门生意其实常好的, 经济好的时候游戏收入好,经济不好的时候游戏更好,没钱嘛游戏是最廉价的娱乐形式。 世界和平的时候大家没事窝在家里打游戏, 世界了没地方去更要在家打游戏... 游戏基本上属于娱乐必须品, 自诞生之日一直在挤占别的娱乐时间。游戏行业的现金流极好,拥有一款成功游戏等于开了一台印钞机。 说游戏是电子, 一点也没它, 这个比喻暗含两个信息, 一个是指成瘾性, 沾上以后就戒不掉。 一个喜欢玩游戏的人, 真是可以一天玩十几个小时的游戏, 我以前玩暗黑2、星际争霸、CS的时候总是在网吧通宵达旦的玩, 根本停不下来。 后来工作了, 加班到深夜回到家里都还要撸几把dota, 有时候明明说赢一把就睡觉, 一打就不知不觉到天亮了。 玩魔兽世界的时候经常玩到凌晨3点多, 每天睡眼惺忪的跑去上班写程序。 早上的时候就默默发誓, 再也不玩这游戏了,回去就卸载它, 当然,到了晚上我就会忘记早上说过的话了。 当然,我这种情况可能是比较极端的, 但多数人对于游戏这种娱乐形式是无法的, 成瘾性极强。 跟这个应用同一个级别的曾经是聊QQ、上人人网、刷微博、刷朋友圈、刷抖音, 无论世界风云变幻, 游戏占据玩家时间这一点来说一直不变,甚至越来越强,玩家的周游戏时长越来越长,游戏所占互联网的时间占比始终排在前列。

  游戏说它是,除了容易上瘾以外, 另外也是说这是一门非常暴利的生意, 你随便翻开一家成规模的游戏公司, 他的游戏业务基本毛利率都在50-60%以上,这还是手游分成算成本的情况下, 端游时代85%毛利随处可见,甚至部分公司可以做到95%的毛利, 说它一本万利一点都不夸张。 游戏业务在前几年的边际成本极低, 大家都不怎么打广告, 新增主要靠口碑相传, 主要费用就是人员薪资、服务器、带宽以及少量的制作成本。 所以, 丁三石以前曾经说过, 游戏是那种躺着赚钱的行业。 很多企业的游戏业务都可以轻松做到25%以上的净利率, 这在其他行业是不可想象的。

  虽然, 游戏行业很赚钱,但游戏公司的回报可不咋滴,如果你不是选中网易、腾讯这样的超级牛股,而是不幸买了其他的比如盛大、完美、网龙、金山、巨人、九城、畅游这些游戏公司, 你的综合回报率会低得可怜。要知道这些企业在当年一段时间内可都是超级大热门啊, 每一家公司都有自己如日中天的一段时间, 说句实话,相当长时间各种网易。 回过头来看, 网易一直默默增长, 很少是第一名,但从来不是最后一名, 始终处于行业前列。 然后那些每一年的明星,因为各种原因转型了、玩票了、多元化了,然后终于在手游时代王者归来。 而其他的公司就没这么幸运了, 年化回报非常可怜, 甚至还有三个游戏公司是负回报。 当然,如果你说你不会买中这样的公司,以及你能在低点买入高点卖出,当我没说。 这是美股的情况, A股的很多公司质地还不如这些公司, 完美、巨人、盛大退市以后回到A股受到大家的热捧, 完全可以想象, 未来这些在上市高点买入的公司会给大家怎样的回报。

  游戏这个行业是典型的三年不开张,开张吃十年, 如果你仔细分析这些公司的拳头产品, 你就会发现, 很多公司的王牌其实只有一两个, 十几年的时间里不断贡献价值, 反复出续作, 单品爆款的回报极高。 比如网易的大话、梦幻, 累计为公司创造了数百亿的营收, 网龙一款魔域支持了公司10余年的营收, 完美的诛仙, 盛大的传奇,九城的魔兽世界, 金山的剑侠情缘,巨人的征途,腾讯的...好吧,腾讯没有,腾讯最优质的都是代理的。 游戏行业是典型的寡头行业, 少量的拳头产品占整个市场的营收比例极高, 可以说是赢家通吃,老二非死不可, 这种性是远超传统行业的。多数游戏是收不回成本的, 每年新推出的数千款游戏, 基本上都是分母。

  游戏行业另外一个特点是不可预测性, 什么意思呢?就是说游戏产品是不是能卖座是很难预测的, 除了知名团队改编知名IP有一定的概率以外, 其他的新品,尤其是创新品类,基本上完全无法预测。 曾经有一些非常专业的团队, 由制作人, 程序专家,美术专家组成的评审团队游戏进行评价预测, 最后产品的成绩跟预测结果可以说是天壤之别, 跟猴子扔飞镖没什么区别。 我也长期过业界游戏新品测试, 用尽所有的方法, 各种深入体验,最后也没有办法获得稳定的预测结果, 有一段时间为了锻炼我的预测能力,甚至我跟业内专家开对赌盘, 去预测一些知名游戏的业绩表现范围,可以说最后的偏差大到我都怀疑人生的程度, 我为此赔了不少钱,但也让我得到很大的一个教训,不要去预测游戏新品的市场表现。 我所有对于游戏新品抱有很高期望的投资者要慎重, 预测有风险,投资需谨慎。

  其实投资游戏行业完全没有必要预测, 因为它的收入结算机制跟房地产有得一拼, 报表利润一般延后3-6个月左右, 从你看到游戏已经火起来, 在排行榜前面到体现到报面是有充足的时间差的, 如果你仔细去研究各大榜单, 你基本上是可以算得出单品的收入情况的。 这种情况,对你来说完全是明牌。

  这一篇只是开始, 后面陆续会聊到游戏公司点评、产品竞争力、游戏品类等方面的内容。 我对游戏行业比较了解,但对游戏公司其实了解并不是很多,很多内容都是最近才搜集资料的,难免有一些疏漏,欢迎大家斧正。

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